Triskell Interactive » Devblog

15 Nov 2018
by Noodle

C’est la rentrée ! (fr)

Bonjour à tous !

Voici déjà le mois de septembre et le cafard de la rentrée… Si pour les écoliers, rentrée rime avec tannée (je suis l’heureux papa d’un petit garçon qui vient de faire sa première rentrée des classes, je sais de quoi je parle…), pour nous c’est tout le contraire !
Nous revenons avec une patate d’enfer pour vous dévoiler toujours plus des coulisses de la création de Lethis – Path of Progress II.

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14 Nov 2018
by Noodle

Nom de code : Lethis – Magic Circus (fr)

Bonjour à tous !

Triskell fête aujourd’hui son quatrième anniversaire, woohoo !
C’est toujours un moment spécial de l’année pour nous, je me suis retrouvé à fouiller dans notre serveur, juste pour voir ce qu’on pouvait y trouver.

Et il y avait effectivement quelque chose que j’avais oublié. Juste après la sortie de Lethis – Path of Progress, nous avons lancé un nouveau projet pendant quelques mois que nous avons finalement abandonné.
Son nom de code : Lethis – Magic Circus

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13 Nov 2018
by Noodle

Encyclopedie (fr)

Bonjour à tous !

Nous nous retrouvons à nouveau pour une nouvelle note de blog.
Comme Sinsem l’a souligné précédemment, nous sommes dans une période un peu plus calme en terme de production (même si je bosse sur un gros bâtiment en ce moment, mais chut).
Aussi j’avais envie de vous parler d’une idée qui a germée dans ma tête de graphiste fou : Et si on faisait une encyclopédie pour Lethis – Path of Progress II ?

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12 Nov 2018
by Noodle

Dans les coulisses de Triskell (fr)

Les deux dernières semaines ont été calmes.
Tout d’abord, c’est le mois de juillet et la France passe généralement au ralenti jusqu’à la fin du mois d’août.
Aussi, petit détail, mais c’était aussi la coupe du monde et il s’est avéré que nous étions beaucoup plus engagés que nous le pensions pour soutenir notre équipe nationale (surtout Sinsem).
C’est mieux qu’en 2006, soyons heureux !

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11 Nov 2018
by Noodle

The Evil Capacitor (fr)

Bonjour à tous !

Nous revoici cette semaine pour un nouvel article de Devblog. Comme c’est moi qui suis aux commandes cette fois, et pour ne pas déroger à la règle, nous allons aujourd’hui parler graphismes.
Et pas n’importe quel graphisme. Nous allons parler d’affiches.

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