Triskell Interactive » Devblog

12 Nov 2018
by Noodle

Dans les coulisses de Triskell (fr)

Les deux dernières semaines ont été calmes.
Tout d’abord, c’est le mois de juillet et la France passe généralement au ralenti jusqu’à la fin du mois d’août.
Aussi, petit détail, mais c’était aussi la coupe du monde et il s’est avéré que nous étions beaucoup plus engagés que nous le pensions pour soutenir notre équipe nationale (surtout Sinsem).
C’est mieux qu’en 2006, soyons heureux !

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11 Nov 2018
by Noodle

The Evil Capacitor (fr)

Bonjour à tous !

Nous revoici cette semaine pour un nouvel article de Devblog. Comme c’est moi qui suis aux commandes cette fois, et pour ne pas déroger à la règle, nous allons aujourd’hui parler graphismes.
Et pas n’importe quel graphisme. Nous allons parler d’affiches.

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10 Nov 2018
by Noodle

Distributeurs aléatoires ? (fr)

Les joueurs nous racontent maintes et maintes choses à propos de l’IA stupide qui continue à faire les mêmes mauvais virages au lieu d’aller là où se trouvent les maisons. Et généralement, la ville s’effondre sur elle-même. Ce n’est pas un problème nouveau, c’est la même chose depuis César III, il y a 20 ans ! Read more

09 Nov 2018
by Noodle
Art

Le Puits (fr)

Bonjour à tous !

Nous revoici pour un nouvel article de Devblog orienté sur le graphisme du jeu.
Et aujourd’hui nous allons parler de rien de moins que l’amélioration des bâtiments.

Car oui, dans Lethis – Path of Progress II les bâtiments de service pourront être améliorés de façon à suivre l’évolution de vos quartiers résidentiels.
Nous reviendrons sur les fonctionnalités de l’amélioration des bâtiments plus tard pour nous consacrer ici simplement à la démarche artistique.

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08 Nov 2018
by Noodle

La taille des bâtiments dans un citybuilder (fr)

Ok, je sais que le titre n’est pas du tout attrayant, mais c’est une partie importante de notre processus de conception et je voudrais vraiment le partager avec vous.

Cela surprendra peut-être certaines personnes, mais la taille réelle de chaque bâtiment sert un objectif plus vaste que celui de «Oh, c’est grand, ça doit être important». Après tout, ce sont des bâtiments construits les uns à côté des autres qui forment votre ville. C’est une partie importante de l’atmosphère de votre ville. Read more

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