Triskell Interactive » Devblog

20 Nov 2018
by Noodle

Récap’ des Utopiales, posters & maison en papier (fr)

Salut à tous !

Il semble que l’article promis sur les boulevards n’ait jamais été mis en ligne, mais nous avons l’excuse parfaite. Nous avons montré nos jeux pendant 4 jours d’affilée la semaine dernière dure le festival de science fiction « Les Utopiales », à Nantes.
Nous en sortons  heureux mais épuisés.
Read more

19 Nov 2018
by Noodle

Nous serons aux Utopiales ! (fr)

Cela fait partie de la vie d’indépendants, aller à des conventions pour montrer vos jeux, rencontrer vos joueurs et vos amis. Nous ne sortons pas trop de notre grotte, principalement parce que sortir de la Bretagne prend du temps. Et aussi parce que sortir Noodle est une chose assez rare.

Read more

18 Nov 2018
by Noodle

Mode Campagne (fr)

Noodle en a parlé un peu dans son dernier post, nous aimerions explorer des thèmes spécifiques dans Lethis – Path of Progress II. Diriger une ville pendant que le monde est en guerre n’est que l’un des thèmes que nous souhaitons aborder.

Pour se faire, nous allons changer notre approche du mode campagne par rapport au premier Path of Progress.
Read more

17 Nov 2018
by Noodle

Le Fort Impérial (fr)

Bonjour à toutes et à tous !

On se retrouve pour une nouvelle note de blog aujourd’hui, et comme c’est moi, Noodle, qui m’en charge, je vais terminer ce que j’avais commencé précédemment.
Vous allez donc pouvoir apprécier la deuxième partie du Speed Painting concernant le Fort Impérial.

Read more

16 Nov 2018
by Noodle

Nourrir la réflexion (fr)

S’il y a bien une chose pour laquelle la France est connue, à l’exception de ses serveurs impolis, c’est sa cuisine. Et nous voulons absolument que tous les citoyens de Lethis en profitent.
Dans le premier jeu, la nourriture était mise en place de manière très basique. Plus les maisons évoluent, plus les habitants veulent de la variété. Et oui, la variété est une bonne chose, mais est-ce suffisant ?

Read more

Triskell Interactive © 2019