Triskell Interactive » 2019 » janvier

30 Mai 2019
by Noodle

Bonne nouvelle, mauvaise nouvelle

Commençons par la mauvaise nouvelle,

Le développement de Lethis – Path of Progress II est mis en pause pour une durée indéterminée. Nous avons essayé pas mal de choses, mais rien ne nous a permis d’obtenir un budget en adéquation avec le jeu que nous souhaitions développer.
Mais !

Nous démarrons la production d’un nouveau jeu, avec de nouveaux partenaires, un budget adéquat, et surtout nous sommes SUPER hypés par le projet. C’est une nouvelle aventure de deux ans pour nous, et nous n’allons malheureusement pas pouvoir vous en parler avant l’année prochaine. Une chose est sûre, nous avons hâte de pouvoir l’annoncer, et nous sommes prêts à parier que vous allez adorer.

Pas mal de choses vont changer, nous n’allons plus pouvoir partager ce que nous faisons au fur et à mesure de la production, mais vous pourrez toujours nous retrouver sur le Discord pour discuter.
Merci infiniment d’avoir suivi ce devblog, tous les jeux n’ont pas la chance d’être finis et sortis, mais ça a été un réel plaisir de partager notre vision de Lethis – Path of Progress II avec vous.

Oh, et une dernière chose, nous aurons d’autres (bonnes) infos à partager à propos de l’univers de Lethis dans les mois qui viennent, alors restez à l’écoute ! 😉
Cheers,

Sinsem

22 Jan 2019
by Noodle

Happy New Year

Salut la compagnie !

Nous vous souhaitons à tous une belle et heureuse année 2019, en espérant qu’elle sera plus sereine, apaisée et écologique que la précédente.

De notre côté nous reprenons doucement le travail. Je dis doucement car notre trésorerie est désormais bien vide, et il nous faut trouver des missions afin de remplir les caisses, nous avons donc moins de temps à consacrer à Lethis – Path of Progress II.
Sinsem part d’ailleurs en Suisse au moment où je rédige cet article, pour effectuer une masterclass au sein de l’école SAE Institute Genève.

Dur dur la vie d’indés !
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14 Déc 2018
by Noodle

Résultats du concours et Artistes

Bonjour à tous !

Nous nous retrouvons aujourd’hui pour applaudir les 3 gagnants du concours Lethis – Papercraft et pour vous donner un peu de lecture en ce qui concerne les maisons de spécialisation dans Lethis – Path of Progress II !
Donc pour commencer, merci à tous les participants au concours, vous avez été nombreux et ça nous fait très plaisir ! L’idée de créer un livre de papercraft dans l’univers de Lethis semble vous avoir plu !
Nous réfléchirons à ce type de produit quand le moment sera venu (pourquoi pas dans le cadre d’une campagne de financement participatif par exemple).
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30 Nov 2018
by Noodle

[Concours] Lethis Papercraft (fr)

Salut la communauté de Lethis !

Avant toute chose, une mise à jour importante du Devblog a été faite puisque ce dernier est désormais accessible en anglais ou en français via le bouton Devblog dans le menu du site.

Aujourd’hui nous allons parler d’autre chose que du jeu lui-même.
On va parler d’un papercraft dans l’univers de Lethis, de l’idée de faire des produits dérivés dans notre univers et d’un concours pour gagner une maison de Lethis – Path of Progress II en papier.
C’est parti !


CONCOURS : LETHIS PAPERCRAFT

Afin de vous faire gagner un prototype de maison en papier, nous organisons ce concours.
Pour participer rien de plus simple, il suffit de laisser un commentaire sous cet article (pensez à joindre votre mail afin que l’on puisse prendre contact avec vous en cas de victoire).
Trois gagnants seront tirés au hasard parmi les participants et remporteront donc une pochette “La Maison de Lethis en Papier” contenant la maison à monter soi-même ainsi qu’une page de background et un imprimé du bâtiment en jeu.

Je n’ai donc plus qu’une seule chose à dire : À vos commentaires !

Le concours prendra fin le 09/12/2018 à 19h (UTC+1) [fermé]


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21 Nov 2018
by Noodle

Boulevards (fr)

Mon cœur s’est brisé lorsque j’ai du abandonner les boulevards du 1er lethis – Path of ProgressSinsem – 2018

Car oui, à l’époque, on en plaisantait. Il y avait même quelques photomontages réalisés par l’un de nos programmeurs. Je me souviens de quelques discussions sur le système d’esplanade de Pharaon, mais tout ça n’avait pas vraiment de sens dans le monde de Lethis.
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