Triskell Interactive » Mode Campagne (fr)

Mode Campagne (fr)

18 Nov 2018
by Noodle

Noodle en a parlé un peu dans son dernier post, nous aimerions explorer des thèmes spécifiques dans Lethis – Path of Progress II. Diriger une ville pendant que le monde est en guerre n’est que l’un des thèmes que nous souhaitons aborder.

Pour se faire, nous allons changer notre approche du mode campagne par rapport au premier Path of Progress.

Dans le premier jeu, vous suiviez simplement l’évolution de l’Empire de Lethis dans un ordre chronologique, les missions se déverrouillerait l’une après l’autre et vous deviez parcourir ainsi 24 missions pour enfin voir l’épilogue. Cela pouvait prendre, selon les joueurs, jusqu’à 50 heures.

Le mode campagne de Lethis – Path of Progress II ressemblera davantage à Zeus – Le Maître de l’Olympe qu’à la longue campagne du premier épisode. Et comme notre originalité ne connaît pas de limite, nous allons appeler ces ensembles missions : Campagnes.
Chaque campagne abordera des thèmes spécifiques et les explorera à travers différentes villes, que nous appellerons missions. Parfois, comme dans Zeus, vous aurez quelques missions dans la même ville.
Vous pourrez choisir des campagnes et des missions directement à partir de la carte du monde, ce qui sera bien meilleur en terme de visibilité que la liste des missions du premier Lethis – Path of Progress.

L’une de ces campagnes s’appelle «L’effort de guerre». Bien qu’il n’y ait aucun combat à jouer dans Lethis – Path of Progress II, cela ne signifie pas pour autant que la guerre ne peut pas avoir d’impact sur les villes, les centres urbains comme les villages de campagne. Loin du front de la guerre, les gens continuent à participer, d’une manière ou d’une autre.
Nous explorons plusieurs types de missions, je vais vous en dire un peu plus sur ce à quoi nous pensons.

Bombardements

Inspiré par Londres pendant la Seconde Guerre mondiale, vous devrez gérer la ville pendant que des bombes sont régulièrement larguées sur vos bâtiments.
Alors que les scientifiques tentent de développer des armes pour mettre fin à la guerre, les citoyens doivent essayer de vivre avec cette contrainte. Bien sûr, la protection et le renforcement du centre de recherche sont de la plus haute importance, mais vous devrez également protéger tous vos citoyens du mieux que vous pourrez. A l’aide de DCA par exemple, ou des abris spécifiques etc.

La DCA, un bâtiment spécifique de ces missions, empêche les bâtiments situées dans son périmètre de défense d’être bombardés.

Hôpital de Campagne

Cette mission vous emmène dans une ville non loin du front de la guerre, où des soldats blessés continuent de recevoir des soins. Quelle quantité de ressources appartenant à la ville allez-vous consacrer à l’hôpital pour s’assurer que le front tiendra, tout en veillant à ne pas faire subir de pénuries aux courageux citoyens de Lethis ?

Provisions

Celle-ci se déroule au plus profond des montagnes de Lethis, où sont construites la plupart des armes et des munitions. Serez-vous capable d’en produire suffisamment pour donner aux troupes une chance de gagner la guerre ? À quel prix ? Pouvez-vous gérer les ressources suffisamment bien pour ne pas épuiser vos réserves naturelles avant la fin de la guerre ?
Cette mission, en particulier, mettra l’accent sur l’une des nouvelles fonctionnalités que nous prévoyons d’inclure dans Path of Progress II : les ressources limitées. L’idée est simple, les ressources naturelles ne se régénèrent que chaque année. La surproduction fera décliner le nombre de ressource disponible.

L’Imperator des mers

La flotte de Lethis pourrait très bien gagner la guerre, mais pour diriger cette flotte, vous aurez besoin du plus grand navire jamais créé. La gestion des chantiers navals prend du temps et des ressources, mais le gain de tout ça pourrait être la victoire de l’Empire.

Vous vous souvenez des affiches en jeu ?

Les noms temporaires des autres campagnes sont à ce jour :

– Les explorateurs
– Apprivoiser les éléments
– Reconstruction

Les thèmes ici sont assez évidents, mais nous gardons pour l’instant leurs secrets pour nous.

Comme vous le voyez, l’objectif est de rendre les missions plus spécifiques, plus mouvementées ! L’expérience classique de la construction d’une ville est toujours présente en mode bac à sable, mais sans contraintes et sans problèmes. Nous prévoyons également un troisième mode, mais nous en reparlerons une prochaine fois.

On se retrouve sur Discord (https://discordapp.com/invite/triskell)!

Sinsem

Leave a Comment:

* - required fields

Triskell Interactive © 2018