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Devblog

21 Nov 2018
by Noodle

Boulevards (fr)

Mon cœur s’est brisé lorsque j’ai du abandonner les boulevards du 1er lethis – Path of ProgressSinsem – 2018

Car oui, à l’époque, on en plaisantait. Il y avait même quelques photomontages réalisés par l’un de nos programmeurs. Je me souviens de quelques discussions sur le système d’esplanade de Pharaon, mais tout ça n’avait pas vraiment de sens dans le monde de Lethis.
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18 Nov 2018
by Noodle

Mode Campagne (fr)

Noodle en a parlé un peu dans son dernier post, nous aimerions explorer des thèmes spécifiques dans Lethis – Path of Progress II. Diriger une ville pendant que le monde est en guerre n’est que l’un des thèmes que nous souhaitons aborder.

Pour se faire, nous allons changer notre approche du mode campagne par rapport au premier Path of Progress.
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16 Nov 2018
by Noodle

Nourrir la réflexion (fr)

S’il y a bien une chose pour laquelle la France est connue, à l’exception de ses serveurs impolis, c’est sa cuisine. Et nous voulons absolument que tous les citoyens de Lethis en profitent.
Dans le premier jeu, la nourriture était mise en place de manière très basique. Plus les maisons évoluent, plus les habitants veulent de la variété. Et oui, la variété est une bonne chose, mais est-ce suffisant ?

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10 Nov 2018
by Noodle

Distributeurs aléatoires ? (fr)

Les joueurs nous racontent maintes et maintes choses à propos de l’IA stupide qui continue à faire les mêmes mauvais virages au lieu d’aller là où se trouvent les maisons. Et généralement, la ville s’effondre sur elle-même. Ce n’est pas un problème nouveau, c’est la même chose depuis César III, il y a 20 ans ! Read more

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