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Devblog

11 Nov 2018
by Noodle

The Evil Capacitor (fr)

Bonjour à tous !

Nous revoici cette semaine pour un nouvel article de Devblog. Comme c’est moi qui suis aux commandes cette fois, et pour ne pas déroger à la règle, nous allons aujourd’hui parler graphismes.
Et pas n’importe quel graphisme. Nous allons parler d’affiches.

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09 Nov 2018
by Noodle
Art

Le Puits (fr)

Bonjour à tous !

Nous revoici pour un nouvel article de Devblog orienté sur le graphisme du jeu.
Et aujourd’hui nous allons parler de rien de moins que l’amélioration des bâtiments.

Car oui, dans Lethis – Path of Progress II les bâtiments de service pourront être améliorés de façon à suivre l’évolution de vos quartiers résidentiels.
Nous reviendrons sur les fonctionnalités de l’amélioration des bâtiments plus tard pour nous consacrer ici simplement à la démarche artistique.

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06 Nov 2018
by Noodle
Art

How to Art : Rock Ground (fr)

Salut tout le monde !

Nous revoici pour un nouveau post de blog.
Tout d’abord nous vous remercions d’être de plus en plus nombreux à nous rejoindre sur Discord et à nous suivre sur le Devblog et sur les réseaux sociaux !

Aujourd’hui je vais parler du process que j’utilise pour créer la texture de sol.
Le sol n’est pas la chose la plus facile à faire, car de vastes étendues sont visibles à l’écran et la texture est fractionnée en tiles isométriques. Il faut donc éviter que la répétition des tiles ne se voit trop tout en ayant un maximum de diversité possible.

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02 Nov 2018
by Noodle
Art

The art of Lethis – Path of Progress II (fr)

Bonjour à tous !

Voici donc un nouvel article de blog, qui traite, comme son nom l’indique, des graphismes et de la direction artistique choisie pour Lethis – Path of Progress II.
Avec l’aide de quelques exemples visuels, nous allons vous montrer à quel point les graphismes de PoP II ont évolué depuis le 1er volet en 2015. Read more

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