Triskell Interactive » Le Puits (fr)

Le Puits (fr)

09 Nov 2018
by Noodle
Art

Bonjour à tous !

Nous revoici pour un nouvel article de Devblog orienté sur le graphisme du jeu.
Et aujourd’hui nous allons parler de rien de moins que l’amélioration des bâtiments.

Car oui, dans Lethis – Path of Progress II les bâtiments de service pourront être améliorés de façon à suivre l’évolution de vos quartiers résidentiels.
Nous reviendrons sur les fonctionnalités de l’amélioration des bâtiments plus tard pour nous consacrer ici simplement à la démarche artistique.

Nous avons divisé les améliorations des bâtiments de service en trois grands groupes correspondant aux trois grands groupes d’évolution de vos quartiers :

  • Le premier niveau correspond aux niveaux de maisons de type « Cabanes »
  • Le deuxième niveau correspond aux niveaux de maisons de type « Individuelles »
  • Le dernier niveau correspond aux niveaux de maisons de type « Immeubles résidentiels »

L’idée est d’avoir des bâtiments de service dont le design va évoluer au fur et à mesure du jeu en s’adaptant à l’environnement des quartiers résidentiels tout autour.
L’évolution du bâtiment doit également être perceptible rapidement, tout en gardant l’esprit initial.
Nous allons prendre l’exemple du Puits.
C’est le premier bâtiment de service que vous serez amené à poser dans votre quartier pour améliorer vos résidences et répondre aux besoins de vos habitants.

Les bâtiments de services étant au minimum des bâtiments 3×3, le Puits était nécessairement plus grand que les résidences qui font 2×2. J’ai donc décidé d’en faire plus qu’un simple point d’eau mais également un lieu d’échange, de rencontre pour les habitants du quartier. Un endroit paisible, à l’ombre des arbres, où vos habitants viennent se rafraîchir l’été, avec des bacs de lavoirs pour laver le linge sale tout en discutant des potins du quartier.

Le premier niveau correspond donc à la vie bucolique de vos habitants, dont les besoins sont pour l’instant primaires et où la vie se développe autour d’intérêts simples comme manger et boire.

Mockup réalisé dans photoshop

L’évolution du Puits suit l’évolution de votre ville. Vos habitants ne se contentent plus du minimum et ont besoin de plus pour être satisfaits. Accès à l’éducation, à la culture. Consommer les produits améliorant le quotidien.
Votre ville se transforme et devient un centre industriel. Le Puits évolue donc pour s’adapter aux nouvelles résidences qui émergent, aux quartiers plus denses et aux nouvelles technologies.

Mockup réalisé dans photoshop

Ainsi, contrairement à PoP I où seules vos habitations pouvaient évoluer, c’est ici l’ensemble de la ville qui va se modifier selon vos plans d’urbanisme.
Cela aura un impact sur votre façon de jouer, mais également sur l’aspect esthétique de votre ville, en différenciant davantage vos quartiers tout en multipliant les possibilités au sein même de ces derniers.
Pour terminer voici une vidéo accélérée présentant la réalisation du Puits niveau I sous le logiciel Photoshop.

N’hésitez pas à nous dire en commentaire si le système d’évolution des bâtiments de service vous plait, si vous pensez que c’est une bonne ou une mauvaise idée.
Nous sommes preneurs de toutes vos idées et de tous vos conseils.

N’hésitez pas également à rejoindre notre salon Discord (https://discord.gg/7VHSYfk) pour discuter avec nous ou avec les membres de la communauté Lethis !
A bientôt !

Tchu !

Noodle

Leave a Comment:

* - required fields

Triskell Interactive © 2021