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Introduction (fr)

01 Nov 2018
by Noodle

Et bien nous y sommes !
Le premier article du Devblog.
Mais pour commencer, un petit récap’ du contexte : Triskell Interactive est composé de deux passionnés : Sinsem & Noodle. Un duo formé… En 2007 !

Si nous avons lié notre amitié au sein de communautés de gamers, nous avons rapidement décidé de passer de l’autre côté de la manette.
A l’époque nous jouions pas mal aux MMORPG, et je dois préciser que Sinsem n’avait aucune formation en GD et moi quasiment jamais touché un crayon.
Pour autant, et comme nous étions jeunes et fous, nous nous sommes lancé dans l’aventure. Nous sommes entrés dans le monde des créateurs amateurs avec un projet de prototype de MMORPG baptisé : Steam of Lethis.

Il avait pour base un univers qui ne nous quitte plus, celui du monde de Lethis.
Il s’agit d’un univers fantastique, basé sur la mythologie Steampunk. Toute l’énergie provient donc de la vapeur.
Un génial inventeur du nom de Franz Alström a trouvé le moyen de condenser la vapeur de manière à produire une énergie extrêmement puissante et ainsi alimenter des machines énormes sans avoir les problèmes de déperdition liés aux chaudières.

Mais le monde de Lethis est plus riche que cela. Il est peuplé de personnages hauts en couleur, de magiciens sur le déclin, de guerres, de problèmes sociaux et environnementaux, de lutte des classes, de colonisation.
C’est un univers qui reprend les grandes problématiques du XIXème siècle et les transforme, à sa façon.

L’aventure du MMORPG a malheureusement tourné court (comme c’est étonnant.) mais nous voulions continuer à faire vivre ce monde fantastique que nous avions imaginé.
Aussi quand l’idée est venue de se professionnaliser, c’est tout naturellement que nous avons choisi d’enrichir le monde de Lethis.

Nous avons créé Triskell Interactive en 2014 et depuis nous avons aujourd’hui deux jeux autour de notre univers. Lethis – Path of Progress, le premier et Lethis – Daring Discoverers, le second.
Si le premier a connu un relatif succès dans le petit monde du city builder (malgré les erreurs de notre inexpérience), le second a accusé un développement chaotique, difficile, rempli de problèmes personnels en tout genre, qui en font un jeu atypique, ne rentrant dans aucune case.

Aujourd’hui, avec toutes ces expériences accumulées, nous entamons la production d’un troisième jeu. Toujours dans l’univers que nous avons créé, et pour cause. Il s’agit de la suite de notre premier jeu.
Et donc, c’est officiel, nous annonçons la production de Lethis – Path of Progress II

Nous souhaitons en faire un jeu plus riche, plus beau, plus abouti que le premier.
Avec une véritable histoire, un univers plus riche, un gameplay plus profond.
Avec l’aide de notre communauté, qui parfois nous suit depuis notre projet de MMORPG, j’espère que nous allons fournir un travail digne du monde de Lethis. A la fois mélancolique et épique. Avec une certaine sensibilité et l’envie donnée au joueur de s’y plonger.

Ce devblog vous fera entrer dans les coulisses de la production du jeu, avec nous.
J’espère que le voyage vous plaira.

Mettez votre casquette, ajustez vos lunettes. Attention à la buée, la machine se met en route…

Tuf. Tuf. Tuf…

Noodle

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