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Le Fort Impérial (fr)

17 Nov 2018
by Noodle

Bonjour à toutes et à tous !

On se retrouve pour une nouvelle note de blog aujourd’hui, et comme c’est moi, Noodle, qui m’en charge, je vais terminer ce que j’avais commencé précédemment.
Vous allez donc pouvoir apprécier la deuxième partie du Speed Painting concernant le Fort Impérial.

C’est un bâtiment qui me tenait à cœur, car j’aime l’idée que l’Empire se militarise et se radicalise.
Car dans l’univers de Lethis, rien n’est tout blanc ou tout noir, les notions de bien et de mal sont assez floues.
C’est pour cela que j’aimerai mettre en toile de fond la possibilité que l’Empire entre en conflit avec ses voisins.
Cette guerre qui se prépare peut être, pour le joueur, une aubaine économique. Mais dans le même temps, si un conflit éclate, est-ce que la population soutiendra l’Empire ?

Jusqu’à quel point est-elle prête à accepter la fabrication des armes qui peut-être tueront ses enfants ?
C’est cela que j’aimerai exprimer dans le jeu, et pour donner corps à cette idée, j’ai besoin de l’exprimer avec des bâtiments qui montrent l’aspect martial de l’Empire.
Le fort en est un bel exemple, c’est un bâtiment imposant, austère, martial, qui se dresse fièrement avec ses hautes tours et ses puissants canons. Il est là pour dire “regardez, nous sommes l’Empire, et nous écraserons quiconque voudra se mettre en travers de notre chemin”.

Il est également possible de faire des dérivés du Fort pour obtenir de mini fortifications ou, comme ici, un canon défensif

Je pense que la population de L’Empire de Lethis lui est fidèle, tout du moins au début, car elle sort d’une période de prospérité importante (Lethis – Path of Progress I). Elle est heureuse et les conditions de vie s’améliorent grandement, même dans les campagnes.
Mais pour combien de temps la population soutiendra t-elle un gouvernement belliqueux, avide de pouvoir, d’argent et de sang ?

J’aimerai que le joueur se trouve dans la position délicate de celui qui doit à la fois contenter sa population, et à la fois contenter le gouvernement incarné par l’Empereur.
Tout en sachant que les intérêts des uns et des autres ne sont pas les mêmes.

Cela permettrait de donner de la profondeur au jeu, en se focalisant non pas uniquement sur le développement de la ville, mais aussi sur les choix à faire qui pourraient s’avérer parfois difficiles.

Mais ce n’est pour l’instant qu’une idée (nous le répétons mais il n’y aura pas de combat dans Lethis – PoP II) et je vous laisse avec la dernière partie de la création du fort :

Et voici le résultat final !

Pour donner des petites nouvelles concernant Triskell Interactive, nous sommes actuellement en discussion avec différents partenaires potentiels afin de développer au mieux l’univers de Lethis.
Nous essayons de multiplier les pistes au maximum afin de faire les meilleurs choix possibles et vous offrir le meilleur de ce que nous pouvons vous donner !

Sur ce, prenez soin de vous, n’hésitez pas à nous rejoindre sur Discord (https://discord.gg/triskell) et à laisser un commentaire, nous les lisons tous et, en cas de questions, nous tâchons d’y répondre du mieux possible.

Tchu!

Noodle

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