Triskell Interactive » Dev

Devblog

05 Nov 2018
by Noodle
Dev

Building a rectangular isometric world

Bonjour à tous !
Aujourd’hui, nous allons quitter le monde des jolis graphismes et entrer dans celui plus underground des mathématiques.

La 2D isométrique est une chose étrange. C’est de la 2D se fait passer pour de la 3D, mais elle reste toujours en deux dimensions.
De plus, personne ne l’utilise vraiment, à l’exception de personnes étranges comme nous.
Comme nous le savons, il n’existe pas de méthode standard en 2D isométrique, donc chaque fois que nous rencontrons un problème, nous devons en quelque sorte bricoler avec du code et, dans ce cas précis, nous avons dû réfléchir à une nouvelle façon d’organiser nos tiles.

Read more

Triskell Interactive © 2024